Technique · Difficulté 3/5
Mimer une séquence d’arts martiaux ou de jeu vidéo de combat, chaque coup arrêté loin de l’adversaire.
Origine : Vu dans les batallas de aura d’Amérique latine.
Cote d’aura indicative. En battle, les juges notent l’aura, la créativité et la réponse (règlement AWL) : un move bien placé vaut mieux qu’un move difficile.
⚠ Zéro contact : au moins 1 m entre les poings et l’adversaire. Un contact = carton.
Tuto pas à pas
Garde au moins 1 m de distance.
Enchaîne 3 ou 4 gestes nets dans le vide.
Termine en garde, immobile.
Variantes
Toute la séquence au ralenti, comme dans un film.
Annoncer le nom du combo, comme dans un jeu de combat.
Ce qui fait perdre de l’aura
✕ S’approcher de l’adversaire
✕ Gestes mous
Vidéo tuto : bientôt disponible.