Technique · Difficulté 4/5
Lancer une jambe le plus haut possible, retomber avec un regard indifférent.
Cote d’aura indicative. En battle, les juges notent l’aura, la créativité et la réponse (règlement AWL) : un move bien placé vaut mieux qu’un move difficile.
⚠ Échauffement obligatoire. Garder ses distances avec l’adversaire.
Tuto pas à pas
Garde une distance d’au moins 2 m avec l’adversaire.
Lance la jambe tendue vers le haut.
Retombe stable, regard indifférent.
Variantes
Trois kicks enchaînés, sans perdre l’équilibre.
Un tour sur soi avant le kick, retombée stable face à l’adversaire.
Ce qui fait perdre de l’aura
✕ Perdre l’équilibre
✕ Le spammer : la foule décroche
Vidéo tuto : bientôt disponible.